O Craps parece ser um jogo complicado porque há tantos termos e gírias para diferentes apostas. Aprender a gíria pode ajudá-lo a compreender o jogo.
- 2-Way: O jogador que aposta uma jogada para si e para os dealers.
- 3-Way Craps: Uma aposta feita em unidades de 3 com uma unidade no 2, uma unidade no 3, e uma unidade no 12.
- Ases: Aposta em que o próximo lançamento será a soma total de 2. Também chamado Snake Eyes.
- Qualquer Craps: Uma aposta em como o próximo lançamento será 2, 3, ou 12.
- Qualquer Sete: Uma aposta em como a próxima jogada será 7.
- Grande Vermelho: Outra palavra para sete. Os jogadores não utilizarão o mundo sete na mesa.
- Preto: Gíria do dealer por 100 fichas de jogo que, na maioria dos casinos, são pretas.
- Ossos: Outro nome para os dados.
- Boxcars: Gíria para os 12. Também chamada meia-noite.
- Boxman: Supervisor de mesa que se senta entre os traficantes e em frente ao stickman.
- Números de caixa: Estes são os números de aposta do lugar; 4-5-6-8-9-9-10.
- Boys or The Boys: Gíria para os dealers.
- Cold Dice: Expressão utilizada para descrever a mesa quando ninguém está a fazer valer o seu ponto de vista.
- Color In: O que se diz quando se saca fichas menores para fichas maiores quando se sai da mesa de dados.
- Come bet: Uma aposta feita depois de o ponto ser estabelecido. É exactamente como uma aposta na linha de passe.
- Venha rolar: O primeiro lançamento dos dados para estabelecer um ponto.
- Comp: Cortesia ou gratuitos fornecidos aos jogadores com base na sua acção.
- Números de Crap: Os números 2,3 e 12.
- Verificação de Craps: Apostar em qualquer craps durante o lançamento de saída para cobrir a sua aposta na linha de passe.
- Aposta “Don’t Come”: Uma aposta “Don’t Pass” feita depois de o ponto ser estabelecido.
- Não Passar aposta: Uma aposta em que o atirador não vai fazer o seu ponto.
- Aposta dupla: Uma aposta de probabilidades que é o dobro do tamanho da aposta do passe original/começa. Alguns casinos oferecem probabilidades mais altas.
- Eye in the Sky: O departamento de vigilância ou as câmaras no tecto para vigiar os jogadores e os negociantes.
- Linha da frente: Outro nome para uma aposta na linha de passe.
- Jardim: Gíria para a aposta da linha de passe.
- George: Um jogador que é bom a dar gorjetas.
- Verde: Gíria do dealer por 25 fichas de jogo que, na maioria dos casinos, são verdes.
- Maneira dura: Uma aposta em 4, 6, 8, ou 10 que só ganha se os dados forem lançados em pares; 2-2, 3-3, 4-4, 5-5.
- Hi-Lo: Uma aposta de um rolo em 2 & 12
- Hi-Lo-Yo: Uma aposta de um rolo em 2,12 & 11.
- Hop bet: Uma aposta em que o próximo lançamento resultará numa combinação particular dos dados, tal como; 3-5. 2-2, 3-3, 4-4, etc.
- Aposta de chifres: Uma aposta em que o próximo lançamento será 2, 3, 11, ou 12, feito em múltiplos de 4, com uma unidade em cada um dos números.
- Aposta alta da buzina: Uma aposta feita em múltiplos de 5, com uma unidade sobre 3 dos números da buzina, e duas unidades sobre o número “alto” (número 12).
- Dados Quentes ou Mesa Quente: Quando os jogadores estão a ganhar ou um jogador está a lançar um monte de números.
- Números internos: Fazer apostas sobre os números 5-6 -8-9
- Lay bet: Uma aposta em que um 7 será lançado antes do número que está a colocar (4,5,6,8,9, ou 10) surgir.
- Lay-Out: A área impressa no feltro onde as apostas podem ser colocadas.
- Lay Odds: Depois de um ponto ter sido estabelecido, pode ser feita uma aposta adicional que ganhará se o original não passar a aposta ganha.
- Little Joe: Gíria para um par de dois ou Hard 4.
- Marcador: O disco de plástico utilizado para marcar o ponto. Um lado é impresso “on” e o outro “off”.
- Marcar o Ponto: O distribuidor coloca o disco no esquema para indicar o número do ponto.
- Meia-noite: Calão para os 12. Também chamados carros de caixa.
- Natural: Um sete ou 11 atirados ao lançamento para uma aposta vencedora.
- Aposta de um rolo: Uma aposta em craps que é uma ou perdida numa única jogada.
- Odds Bet: Uma aposta adicional em casinosonline-portugal.com feita em adição à aposta da linha de passe.
- Off: O que diz para indicar que eles não estão activos no próximo lançamento dos dados.
- Off and On: Refere-se à forma como os Dealers pagam COME BETS quando uma nova aposta come é o mesmo número que uma já estabelecida.
- On: Isto significa que as suas apostas estão a funcionar ou em acção.
- Números exteriores: Faça as suas apostas nos 4-10 -5-9.
- Parlay: Adicionar os seus ganhos a uma aposta original e apostar tudo.
- Aposta na Linha de Passe: Uma aposta feita no lançamento de saída em que está a apostar que o atirador vai fazer o ponto.
- Place bet: Uma aposta em que um determinado número (4, 5, 6, 8, 9, ou 10) será rolado antes de um 7 ser rolado.
- Ponto: O número estabelecido pelo lançamento de saída.
- Proposta de Aposta: Uma aposta em uma das apostas no centro do layout.
- Certo Melhor: Um jogador com uma aposta na linha de passe.
- Rack: O carril ranhurado onde se guardam as fichas.
- Sete Fora: Expressão quando um atirador rola um sete antes de fazer a sua aposta, perdendo assim a aposta da linha de passe.
- Atirador: O jogador que lança os dados.
- Snake Eyes: Gíria para o número 2. Também chamado ases.
- Stickman: O dealer com o pau que empurrou os dados para o atirador e chama os lançamentos.
- Toke: Outra palavra para uma dica.
- Aposta Mundial: Uma aposta nos números da buzina juntamente com qualquer sete. (2-3-11-12)
- Apostador errado: Um jogador a apostar contra o atirador.
- Yo ou Yo-leven: A palavra utilizada para lançar um onze para não o confundir com “sete”.